Thursday, September 27, 2007

Newbie: Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis

El principio del fin.


Jill Valentine seguia corriendo, parece q han pasado horas desde q inicio el juego pero no realmente, buscando objetos aki y por haya, enfrentandose a zombies y perros q la atacan, finalmente esta por salir, pero antes de llegar a la puerta, se encuentra con un cuarto... Genial!!! algunas municiones y una maquina para guardar el avance, poco despues Jill sale de ahi, por fin haz pasado a otra seccion del juego, por ahi se ve la comisaria.. si donde ella trabajaba.. sus recuerdos del escuadron S.T.A.R.T.S le llegan a la mente.. pero no hay tiempo para pensar en eso, corre.. las puertas se abren y un fenomenal FMV nos hace ver lo q le pasa a Brad, asi como nos enseña a nuestro enemigo.. Nemesis.

Ahora q debo usar? maldita sea me esta atacando, la escopeta no funciona, el rifle de asalto tampoco, en ese momento Nemesis me levanta con una mano y me mata... diablos... hasta como mori esta fregon!!!!

Sin lugar a dudas la tercera parte fue un parteaguas en la sega de Resident Evil, mas q terminar con una ciudad, un mountruo o ver un breve lapso en la vida de Jill Valentine, Capcom sabia q apartir de aki tenia q evolucionar la serie, la destruccion de Raccoon City es tan simbolico!!.

Los graficos como siempre mostrando los mejor del hardware de Playstation, y ese aspecto de soledad, q las calles de Raccoon City imprimian al usuario al ser jugado. Lo explicito de la muerte de los zombies cuando les ponias un disparo en la cabeza, y lo fantastico q se veia Nemesis cuando se te iva encima, era sin lugar a dudas digno de aplaudir.

Los FMV, q decir de estos cinemas q nos metian mas en la historia, lo padres q se veian en aquellos tiempos en donde la calidad grafica o las animaciones GCI estaban lejos.

El soundtrack, wow q podemos decir de esa melodias q escuchabamos a lo largo del juego, q nos daban ese sentimiento de terror, melancolica, soledad, locura.

Los giros de tuerca q nos daban a cada rato en la historia, y pensar q solo era la parte en donde Jill escapa y q no habia mayor inmersion en la historia general de la saga.

La variedad de armas, Rifles de Asalto, Escopetas, Magnum, todo para deshacernos de unos de los enemigos mas persistentes q habiamos visto en toda la saga, Nemesis.. si podias aturdirlo un rato, quemarlo, incluso despedasarlo, sin embargo el siempre encontraba la manera de regresar, de cumplir con su objetivo... destruir a los sobrevivientes, su voz lo decia todo STARTS..

Sin lugar a dudas el juego q cambio como se verian graficamente y como se tendrian q jugar los proximos Resident Evil, despues no volveriamos a ver de nuevo ese estilo visual, ni tampoco ese modo de juego, de hecho nunca mas volveriamos a ver Raccoon City.

Exiten varias versiones de este juego, para Playstation, Dreamcast, Game Cube e incluso Pc, sin embargo es dificil descidirse por una, pero por merito creo q la mas recomendable es la version para Playstation con aquella funcion Rumble tan clasica de la consola, aunq tambien la version para Dreamcast es especial.



Aqui los dejo con un video hecho por un servidor hace ya varios años.

Tuesday, September 25, 2007

Halomania: El principio ..del fin???

Pues ya lo tenemos aki, la espectacion q causo Halo 3 parece q ya termino, sin embargo asi fue la noche de ayer antes de la salida del q se dice "uno de los mejores juegos de todos los tiempos"

No dire mas, simplemente el juego q causo revuelo y espectacion para unos, o fue sobrevalorado y hypeado para otros, por fin llego a las tiendas la noche de ayer justo a las 12:00 Hrs del dia 25 de septiembre, todo aquello q se diga Halo 3 sale sobrando, haci fue recibido en diversos eventos la noche de ayer, en Nueva York y algunos lugares de Mexico, ademas de agradecerles a los Gamers q fueron a dichos eventos y ni siquiera pusieron una foto aki en la pagina para los q no pudimos ir o los q estamos en el interior de la republica, pero bueno no les culpo, con el juego en manos es muy dificil q quisieran otra cosa mas q hacer, muchos desvelados, muchas llegadas tarde a la escuela y al trabajo, esto es precisamente lo q ha causado el juego mas esperado de los ultimos tiempos.

Asi se vivio la noche de ayer en Nueva York

Algunos vehiculos









Los primeros en llegar



Incluso Master Chief se dio una vuelta por ahi







La cuenta regresiva habia terminado!










Incluso el "nerd de nerds" estuvo presente



Tambien hubo momentos para las buenas acciones:
Este paquete cumpletisimo de Halo 3, seria vendido para una obra de beneficencia publica, a parte de todo lo q incluia el paquete, la consola Xbox 360
Halo 3 Edition vendria firmada nada mas y nada menos q por el mismisimo Bill Gates, ademas de Steve Balmer CEO de Microsoft




Y en Mexico tambien hubo despampaye!!!

Esto ocurrio en un Blockbuster de la Ciudad de Mexico







Test visual reconozca a conocido redactor de revista de videojuegos.



Las retas estuvieron de a peso!!




El mismisimo Hombre Granada Reportando para Xlife en Exa Tv



Alguien reconoce a estos incautos?



Esto ocurrio en el Halo Nation en Cinepolis











Asi es señores todo esto paso la noche de ayer, y para terminar con esto los dejo con algunos numeros:

Ya se habia dicho q se habia apartado millón y medio de copias, hoy se ha confirmado que rondan unas 4.2 millones de copias distribuidas alrededor del mundo, calculando que para finales de año esta cifra debe rebasar los 7 millones.

Y por ultimo esta es la cifra de partidas online jugadas desde ayer a las 12:00 de la noche.



Pues asi es Gamers les agrade o no Halo 3, estamo ante el fenomeno de los ultimos tiempos, simplemente sientense y disfruten por q sin lugar a dudas estamos en la epoca Halo, y esto marcaran a nuestra generacion para siempre, solo por haber podido disfrutar y vivir de uno de los "mejores juegos de todos los tiempos."

Fuentes
msn.levelup.com.mx
jambitz.com
wired.com
kotako.com
toquedequeda.net

Sunday, September 23, 2007

Newbie: Tetris

Tetris

La eterna adiccion de los puzzles.

Quien no conoce Tetris?, quien diga q no es por q al nacer fue lanzado en una capsula de aire al espacio y regresado apenas hace unos dias.

Un clasico del genero de puzzles q nacio por haya de 1985 en Rusia.

Pero q era realmente este juego?, un heroe armado hasta los dientes?, una mascota q brincaba y brincaba por ahi?, o simplemente un monton de bloques de varias formas q caian desde la parte superior de la pantalla?

Ha habido tantas versiones de Tetris!!!, algunas con mejoras graficas, otras con personajes de alguna franquicia, o muchos otros con "mejoras" q rayaban en "la misma gata solo q revolcada", y pocos muy pocos realmente se dieron el lujo de entender de q se trataba este singular juego e hicieron evolucionar ese movimiento instintivo pavloviano de mover el pulgar en uno de los juegos mas adictivos de la historia.

No tenia graficos impresionantes, de hecho solo eran bloques formados por cuatro cuadros q daban distinta forma a los mismos, no tenias mision, no tenias un limite de vidas, es mas ni siquiera tenia un final, al perder tus oportunidades solo le dabas Start al juego y a volver a ver cuadros por todos lados, la unica consigna era q debias de evitar q todas las piezas se juntara y llegaran "hasta el cielo", la manera de hacerlo era crear lineas de cuadro y al formase se eliminaba y te daban puntos... si esa era tu recompensa... puntos..de q servian?? tal vez no de mucho.. mas q de presumir a tus amigos, primos, hermanos, y demas, q habias hecho mas puntos q ellos.. a lo q el clasico "asi? pues ahorita rompo tu record" se hacia escuchar y claro nadie se podia quedar atras.

Su creador nunca supo q habia creado un moustruo... es mas tiene mas historia la manera en q se creo el juego, q la del juego en si, q si se emborracho con Vodka mientras programaba en su computadora Electronika-60, q si solo lo creo q solo una tarde, cualquiera q haya sido la verdadera historia, Alexey Pajitnov habia creado el mejor entrenador mental q se habia creado hasta ese entonces, mucho antes q Nintendo lanzara sus Brian Games, quien hubiera dicho q Tetris era el mejor juego para agilizar la mente?, todo el cerebro en uso, Hemisferio izquierdo y Hemisferio derecho aderezado con logica, y muchas sensaciones velocidad, intensidad, calma.. eran los ingredientes perfectos para con solo unos minutos causara adiccion.

Si bien es cierto q salieron muchas versiones para distintas consola, la q fue su alma gemela fue el Game Boy... la mezcla perfecta... Adiccion + Portabilidad, q mas se podia esperar, me gustaria hablarles de un extenso soundtrack y melodias memorables... pero solo fue una, a lo mejor en estos tiempos esa musica q nunca terminaba solo talandran los oidos... pero es esos tiempo era la cancion perfecta para saber q te tendrias q pasar toda la tarde moviendo el pulgar mientras evitabas q "el cielo se te cayera encima".

Si tienes la oportunidad de jugar este clasico te recomiendo la version de Game Boy, pues es la version mas pura y autentica, y no por q las versiones de consolas no sean buenas, simplemente q jugar Tetris en el Game Boy y donde sea es algo q pocos juegos han logrado.